魔獸.jpg 

我想這個文章是有門檻的

不是只寫給那些有玩過這個電玩的人看

但是這是從遊戲中體認到的一些啟發

先介紹這個遊戲給沒玩過的讀者  如果你玩過了就直接往下看到繼續閱讀以後的文章吧~~

 

這個遊戲是一個五打五的遊戲,五打五就想成是籃球比賽吧~~

遊戲當中有許多的角色其實並不重要

我將遊戲中的一些專有名詞跟大家介紹

集火--全部人統一攻擊一名敵人

疊招--招數重疊 例如我的技能可以暈你一秒四個人招數沒有重疊
         就可以暈敵人四秒

         但是大家都在第一時間放技能就只能暈敵人一秒

控場技能--例如暈昏敵人技能,將敵人變化成動物無法攻擊技能,

      牽制敵人前進技能,


我想很多的遊戲都是很重視團隊的工作分配

以及默契的配合

在團體對戰中(簡稱團戰)如果集火沒有共識

一開始就要先一起打誰,就有可能會因為角色的差異性決定戰局

所以團戰中控場技能很重要

施法時間也很重要不疊招,就要看默契及focus

你是否有把你的focus放在隊友所發生的狀況上

隊友遭遇敵軍你是否還是顧自己賺錢買裝備而不去幫忙,那團隊只是個虛名

如果所有的人都只重視個人裝備,跟個人殺敵數做一個英雄

那這場戰役的變數將會很大職場相關

我們套用在工作職場中好了,不管你有甚麼技能,目標很重要

如果個人目標大於團隊目標就等於沒有集火

就會像海底總動員中的尼莫一開使要所有的魚群網同一個方向掙脫魚網

但是所有的魚只往自己眼前的方向逃跑

大家都有共識要逃跑但是卻沒有共同的目標

就像企業中的每個個體都有共同的目標

但是是大家一致的方向嗎?

就像在員工不會告訴你的22個秘密 一書中提到
  團隊沒有默契可以嗎?
沒有默契可以是一個團隊,一樣可以進行很多事務,但是當危機來了,就是在考驗著每個人的應變能力

團隊的默契
沒有默契,工作會重複有間隙。導致沒有效率,重複的事情始人厭煩,讓大家工作的不愉快
所以默契重不重要?


創作者介紹
創作者 賴培特 的頭像
賴培特

人生就像衝浪一樣不斷的選擇,總會選到不好的,但是還是要take off

賴培特 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • kevinU
  • 還以為這篇是在講遊戲 呵呵
  • 是以遊戲當背景

    賴培特 於 2010/04/13 00:35 回覆

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